La cité phocéenne accueille la première formation en France dédiée aux futurs coachs e-sport, une activité sportive en pleine expansion.
Popularisée par des joueurs et des commentateurs stars, le e-sport, pratique compétitive des jeux vidéo, rassemble au-delà des frontières et des générations.
Une des phases finales du jeu League of Legends a généré une audience de plus de 120 millions de spectateurs dans le monde… soit l’équivalent de la Ligue 1 de football en un an. Un marché mondial qui devrait peser plus de 3 milliards de dollars d’ici à 2022.
Après avoir accueilli les DreamHack Masters en 2018 (une compétition touchant aux activités numériques ayant réuni 2500 spectateurs au Dôme de Marseille), la Métropole Aix-Marseille-Provence souhaite accompagner le développement de l’e-sport sur l’ensemble de son territoire.
Depuis quelques années, l’e-sport est devenu un véritable phénomène de société. A la croisée du numérique et de la compétition sportive, cette discipline s’impose comme une filière économique de premier plan.
L’économie du esport s’est structurée notamment grâce aux marques et sponsors. Par exemple, pour les finales de l’ « ESL Pro League 2019 » : « La première équipe a gagné 250 000 dollars, et la dernière 25 000 dollars » nous a assuré Pierre-Alexandre Martina, président de l’école Montpellier Gaming Academy.
Sur le même principe qu’un club de sport professionnel, les jeunes joueurs peuvent s’inscrire à l’année et bénéficier de séances encadrées de 2 heures. Ces cours sont liés à l’obligation de pratiquer un sport traditionnel pour se préparer physiquement et mentalement. L’e-sport a donc gagné le pari d’allier le physique au numérique.
Pour encadrer au mieux les jeunes joueurs, un professionnalisme hors pair est de rigueur.
C’est l’objectif que s’est fixé le CFA Futurosud, en partenariat avec le CROS, à travers un projet de formation expérimentale d’éducateurs sportifs. Le BP JEPS ATP/ESPORT, vise ainsi à former ces éducateurs dans un environnement nouveau, marqué par l’apparition de nouvelles pratiques comme l’e-sport, pour des métiers émergents.
Ce projet promet l’accès à une offre de formation adaptée, avec une dimension “métier” forte, qui favorise largement l’employabilité des jeunes.
Zoom sur la formation en e-sport :
• Cible : Des jeunes de 16 à 25 ans, sans formation particulière qui doivent passer une épreuve sportive et un entretien de motivation
• Durée : Formation de 15 mois en alternance en entreprise soit 756 heures réparties sur Cabriès et des clubs omnisports
• Calendrier : La première promotion de 16 à 20 apprentis 22 septembre
Le marché du jeu vidéo en France :
• 4,9 milliards d’euros de chiffre d’affaires en France et 137 milliards dans le monde
• 11 000 emplois en France
• 1 300 créations d’emplois en 2019
• 5 millions d’internautes s’intéressent au esport
• 2 millions de pratiquants en France
(Re)découvrez notre reportage réalisé lors de la 2ème édition d’Occitanie Esports

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